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あたいがシルバーキャット――銀猫だ!! Data - 自己紹介ってやつにゃ! - name-名前- シルバーキャット age-年齢- わかんないにゃ sex-性別- 女 tribe-種族- 妖怪 height-身長- 153cm weight-体重- 42kg habit-くせ- 爪を研ぐこと Character - 詳しく聞きたいのかにゃ? - 容姿 【デニム生地のホットパンツ、薄い緑のシャツを着て、足には運動靴という服装に】 【嘘か真か、背中に伸びる黒いしっぽと、アーモンド形の大きな黒い瞳】 【そして目を引くくらいにくっきりとした銀色の短髪の間からは、黒い猫耳がちょこんと生えている】 猫的特徴以外は普通すぎる服装。普通すぎて何か工夫を凝らしたいと(中身が)密かに考えている 性格 出身地不明の野生児。性格は服装と精悍な顔つき通りの真っ直ぐさで、いわゆる当たって砕けろなタイプ 頭はそんなにいいわけではなく、本人もそれを自覚しているからこその性格かもしれない 語彙も言葉の表現も拙いが、自然体で明るく、前向きに振る舞っている 戦闘についての欄で後述するが……脳筋である 種族 彼女についている猫耳としっぽは偽物ではない。元はれっきとした猫であったようだ 長尾 銀狼と丘の上で再会し会話した際には、弱って死んでしまい気が付いたら今の姿になっていた、という事実を明かしている これは銀狼とは逆の現象であり、己が妖怪であると自覚する彼女の言葉を聞いて、よくわからないが適当に自分も妖怪ということにした 最終的には二人して種族なんてどうでもいいという結論に達し、銀猫も今の方が喋れるし楽しいと語った ちなみに人に自分が何者か説明する時は〝猫の亜人〟と答えるようにしている その他 誰よりも強くなることを目標としているようで、大会にも3度出場するほど好戦的な一面がある その理由は、いつか大切な人ができたとき(おそらく恋人という意味ではない)、その人を守るためらしい 負ければ相当に落ち込むくらいには、その気持ちは大きいようだ だがその目標を抜きにしても、闘いの場における彼女は純粋にそれを楽しんでおり、単に誰かと競うことが好きなようである …要するに、好戦的で最強を求める負けず嫌いだと言い表せるだろう Ability - 猫はすっごくいい眼を持ってるんだにゃ! - 彼女が有する能力は全て眼に集約されている。いわゆる千里眼である 彼女いわく遠くまで見渡せたり、透かして見れたり、幽霊も見えるし、見切れない攻撃はない…とのこと 人間だった時は人の感情さえも見れたようだが今は見れないらしい 己の肉体を駆使した接近戦闘で畳みかける彼女にぴったりな能力と言えるだろう Battle - 最強の猫に、あたいはなる! - 華奢な体躯からは想像がつかない身体能力を持ち、武器を持たず拳のみで戦う スピードとパワーは男性の平均的なそれを遥かに超越しており、人の背丈の何倍もの高さに跳躍できたりする 猫の特徴である身体の柔らかさも健在で、時たまトリッキーな動きを見せることも 真っ直ぐすぎる性格が仇となり、非常に攻撃が読まれやすいのも特徴のひとつ 加えて技術もなく、純粋な身体能力で勝負する荒い戦法だが、その分野性の本能で攻撃を察知することもあるようだ 真っ向勝負を挑むクセに打たれ強さはない。とは言ってもある程度は耐えられるが、攻撃を受けるにつれ当然動きが鈍ってゆく 武器を持たない理由は、己の肉体で掴み取る勝利こそが至高の喜びであるから、らしい しかし鳴子一颯と会話した際は防具に興味を持ったようで、何かのきっかけがあれば今後、防具を装備する可能性もあるだろう 必殺技集 〝こめっとぱんち〟 彼女が有する最強の一手。前進することにおける力を収束し、それを拳に乗せて打ち出す技である 技には助走が必須であり、超低空の跳躍の後、着地点を思いっきり踏み込んで行う その破壊力は凄まじく、衝撃波を起こすほどであるが、これは本人が万全の状態でないと難しいようだ 大振りを超えた超大振りの攻撃であるため、使用後はかなりの隙が生まれる 〝シルバーサイス〟 ひとことで表すならば全身全霊のハイキック。瞬発力を活かした蹴撃は、空に銀色の軌跡を残すほどに高速 技の発生から直撃までが速いため、その軌跡を目にした瞬間決着がつく、なんてこともあるかもしれない 〝ナインスタブ〟 準必殺技。超高速の九連拳撃である。決定打を目的とはしておらず、とにかく速いことが特徴 浅い打撃であるために、半端にヒットした拳が相手の肌に裂傷をつける可能性がある Recently - あたいが最近、何してるかだってさ - 櫻の国を探索中…ようかいぱわーは鳴子一颯との会話の中で諦めた様子 今は普通に武者修行中。森林破壊=修行のため、森を駆けまわっていることだろう にゃ、 - の人が来てくれたみたいだね!ありがとにゃ!
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] シルバー・ヘイズ改用B・サーベル 腕部90mmガトリング砲 シルバー・ヘイズ改用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「誰も死なせはしない」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 戦闘で損傷したシルバー・ヘイズを改修した機体。 ベースであるシルバー・ヘイズは、宇宙海賊「シュテンドウジ」に所属するウイングス・ハウザーが搭乗する白銀に塗装されたジム・カスタムの愛称であり、頭部には鬼を模した2本の角状の装飾が施されている。 機体性能はジム・カスタムと大差ないが、ジム・カスタム自体がエースパイロット向けの高性能機であったため同時代においては十分な性能を持っていた。 本機は、ジオン残党軍「ファラク」との交戦で損傷したシルバー・ヘイズを改修したもので、左腕部にはアレックスと同型の90mmガトリング砲が装備され、さらにはウイングスの考案によって現地開発された長いリーチをもつ特殊な格闘装備であるビーム・ミツマタと呼ばれる武器を使用する。 ティターンズ設立前後には、民間軍事会社であるマリア・シールド社の主力機としてその姿が確認されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 機体HP 15000 耐実弾補正 13 耐ビーム補正 14 耐格闘補正 21 射撃補正 20 格闘補正 30 スピード 135 高速移動 210 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 78 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 245 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 中距離 10 遠距離 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 ミツマタ サーベル 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 30% 80% 3撃目 25% 20% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ミツマタ サーベル N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 180% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 178 31 1552 5800 LV3 186 32 1621 6300 LV4 194 33 1691 146700 LV5 206 34 1796 7300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 380m 2800 LV3 1650 385m 3300 LV4 1725 390m 3800 LV5 1800 395m 4800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1650 305m 2800 LV3 1800 310m 3300 LV4 1890 315m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP シルバー・ヘイズ改用B・ミツマタ LV1 2300 3秒 0.77秒 格闘方向によらず強制ダウン局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 シルバー・ヘイズ改用B・サーベル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1800 2秒 0.77秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 腕部90mmガトリング砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 45 600発/分 10秒 0.77秒 175m 1200 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍 シルバー・ヘイズ改用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3000 - - サイズ M スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 370 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 シールド構造強化 Lv1 740 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1490 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 2980 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-PA Lv3 4470 格闘補正が4増加 備考 「誰も死なせはしない」 抽選配給期間2023年1月19日 14 00 ~ 新規追加物資★★ シルバー・ヘイズ改 LV1(強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2023年1月19日 14 00 ~ 2023年1月26日 13 30 [予定] 機体情報 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、旧サイド4宙域を拠点に活動する宇宙海賊「シュテンドウジ」が所有するジム・カスタムの改修機。 改修前の機体はシュテンドウジが不法購入したジム・カスタムを銀色に塗装し、鬼の角を模した装飾をこめかみ部分に施したもの。シルバー・ヘイズは「銀色の霞」を意味し、パイロットであるウイングス・ハウザーが付けた愛称である。「……じゃあ、ジム・カスタムじゃないか」全身銀色コーデはウイングスの独断によって施された。ウイングスは「星の光に紛れるため」と主張しているが、妹のセリアは「一人で敵の注意を惹きつけるため」と推察している。 本機は劇中でジオン残党軍「ファラク」との戦闘により損傷したシルバー・ヘイズに改造を施したもの。高機動型ゲルググのビーム・ナギナタへの対策として、ウイングスが考案しシュテンドウジ内で独自に開発された新型兵装「ビーム・ミツマタ」を携行。戦闘で失った左腕を補修する際、アレックスと同型の「腕部90mmガトリング砲」を搭載し火力を強化している。改修前から装備していた独自形状のシールドは引き継いでいる。 「ビーム・ミツマタ」は長柄のロッドの先端にビーム・サーベルのグリップを3本取り付けたもの。この3本から短めのビーム刃を発生させ、リーチの長さを活かした攻撃を行える。刃を発生させる出力が抑えられたおかげで長時間戦闘もしやすくなっている。また反対側の先端にもビーム・サーベルのグリップが取り付けてあり、ビーム刃の出力が可能。本作のビーム・ミツマタは柄の部分を二つに分割するギミックが追加されている。またグリップエンドにサーベルが取り付けられておらず、その代わりなのか腰に通常のビーム・サーベルを1本装着している。 兵装追加による戦闘力強化がメインのため、基本性能はジム・カスタムから変わっていない模様。 機体考察 概要 コスト450~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。シールドタックルを有し、盾健在時はカウンター威力を底上げしてくれる。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計はコスト帯より一回り高い多め割り振り。 射撃主兵装はコスト400汎用機「ジム・カスタム」と共用の残弾式実弾マシンガン、コスト350汎用機「パワード・ジム」と共用の残弾式即よろけバズーカ、コスト400汎用機「ネモ」と共用のヒート率式即よろけビームライフルから選択。どれも本機より低コストの武装であるため、性能は物足りない。 射撃副兵装は、頭部バルカン、DPSとよろけ値の高い腕部ガトリング。 有効射程は長くないが、全体的にストッピングパワーが高めで、強襲機としては射撃火力高め。バズーカやビームライフル装備なら即よろけ手数も最低限ある。 格闘主兵装はジャベリンタイプのミツマタ。威力高め。強制ダウン効果有。下格闘方向補正とリーチに優れる。連撃補正が低く、3連撃威力は低いが、下格闘単発威力は高くなる。 格闘副兵装はビームサーベル。威力低め。連撃補正は高いが、3連撃威力は並。下格闘単発威力は低めになる。 追撃格闘補助プログラムを有しており、ダウン追撃時の攻撃力が向上する。特にダウン敵機に対するミツマタ下単発が強力。 パワーアクセラレータLv2を有し、さらに2種格闘のため鍔迫り合いをチャンスに変えやすい。 シールドタックルを有するが、強化タックルは無し。威力はビームサーベルN格闘にも劣るため、補助用。 足回り・防御 スピード・宇宙旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。 HPは体格比込みで低め。Mサイズシールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有している。どちらもLv2。 シールド破損姿勢制御所持を有し、シールド破壊時もよろけることはない。 特長 パワーアクセラレータLv2+2種格闘によってかち合いをチャンスに変えてくれる。 ロングレンジのダウン格闘を有しており、さらにダウン追撃格闘火力が高い。カットリスクは高いが、リアクション軽減系に対しても確定でコンボを叩き込みやすい性能をしている。 強襲機としては射撃性能も高めの部類で、汎用性が高い。 総論 汎用機的な万能性を有した、近距離向け強襲機。 即よろけ、蓄積よろけ、緊急回避を持ちながら強襲機的な格闘火力も持ち併せている、汎用機的な器用さをもった機体。汎用機に交じって行動しやすいほか、汎用機から乗り換えやすい使い易さがある。 2種格闘によるコンボ火力が強力。特にダウン追撃時の火力に優れており、タイマンでダウンを取った後に畳みかけやすい。またミツマタ下格闘のリーチと威力にも優れているため、相手のダウンを取りやすいといった利点もある。 極めて全うな汎用機っぽい構成をしているため、強襲機としての強襲性能に欠ける。味方汎用機と足並みを揃えている分にはいいが、単機で敵防衛網を突破して敵支援機に食らいつく突破力に欠けるため、味方とのチームワークが成績に影響しやすい。 強襲機としては珍しく耐爆機構を有しないため、敵機の爆発で大よろけをもらいやすい。格闘がメインダメージソースとなることからも意外と敵機爆発に巻き込まれることも多く、歯がゆい思いをする。 味方汎用機と足並みを揃えての侵攻が強いため、狭い北極基地や廃墟コロニーなどは得意。有効射程が短く、また積極的に味方が前線を押し上げてくれないことの多い無人都市や暗礁宙域などは苦手。 汎用機的な性能から汎用機のノウハウを流用しやすい強襲機で、初級者向けな機体。 主兵装詳細 ジム・ライフル 残弾式マシンガン系実弾兵装。 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能。 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためコスト帯のマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。 フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。 本機は腕部90mmガトリング砲があることから役割が被りがち。また本装備では近距離で重要な即よろけを失うことからも、相性が良くない。 ハイパー・バズーカ[改良型] 残弾式バズーカ系実弾兵装。パワード・ジムの初期装備なので現在は最初からLv1を所持している。 よろけ射撃。威力低め。装弾数多め。切り替え長め。射程長め。 よろけ値がバズーカ系相応に高いため、頭部バルカンや腕部90mmガトリング砲追撃で蓄積よろけを狙いやすい。 同じ即よろけ武装であるジムⅡ用ビーム・ライフルと比較して、近距離での当てやすさや持久力、よろけ値に勝る。だが、切り替え時間からの取り回しやすさや高速移動する敵機への当てやすさなどで劣る。 ジムⅡ用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。別途入手が必要。 よろけ射撃。威力低め。 ヒート率がかなり高いので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。 同じ即よろけ武装であるハイパー・バズーカ[改良型]と比較して、弾速が速いために中距離でも当てやすく、切り替え時間の短く、OHを覚悟すれば短い発射間隔で2連射まで出来る取り回しの良さが挙げられる。半面、近距離での当てやすさやよろけ値などで劣る。 シルバー・ヘイズ改用B・ミツマタ 先端が三叉状になっているスピア系格闘兵装。 格闘方向によらず強制ダウン属性持ち。そのため2連撃目から追撃格闘補助プログラムの恩恵を得られる。 連撃補正がかなりきつく、CTも長い。 モーションは兵装の見た目は違えどジーライン・アサルトアーマーとほぼ同じ。 N格闘は、頭上から弧を描くように振り下ろす唐竹割り。 横格闘は、そのまま左右に振り回す。 下格闘は、長距離突進を伴う突き。移動距離は約150m。これはモーションが終了するまでの距離で、当たり判定が出ているのは約100mほど。 キャンセルタイミングは突進から着地モーションに移行する直前で、突進系の格闘モーションでは少し遅め。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 単発威力やや高い以外は標準的な性能。 本機は腕部90mmガトリング砲があるので出番は減るが、唯一のブースト射撃兵装なので腐らせないようにはしたい。 バズーカ装備であれば、追撃に用いて高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるが、やはり腕部90mmガトリング砲で事足りる。 シルバー・ヘイズ改用B・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘はやや斜め下方向に向かっての突き。 横・下格闘はジーライン系共通モーション。 腕部90mmガトリング砲 残弾式実弾系マシンガン兵装。左腕より発射。 DPS高め。よろけ値も高く、1.3秒ほどで蓄積よろけを狙える。 左腕発射なので左側障害物には注意が必要。 ASLが広く不正確なエイムでも狙い易いが、集弾性能に乏しく、射程より近づかなくては満足なダメージを与えづらい。 シルバー・ヘイズ改用シールド Mサイズ盾。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。 破壊されてもシールド破損姿勢制御のおかげでよろけずに済む。 運用 基本は主兵装などでよろけを取り、シルバー・ヘイズ改用B・ミツマタN→シルバー・ヘイズ改用B・サーベル下→シルバー・ヘイズ改用B・ミツマタ下でダメージを稼ぐ。動きとしては強襲機というより汎用機寄り。ダウン追撃格闘火力が高いため、積極手に敵をダウンさせた上で、格闘追撃することを推奨する。その点、シルバー・ヘイズ改用B・ミツマタはレンジが長い上にすべてのモーションにダウン属性が付与されており相性がいい。ビームサーベル始動も有りだが、ミツマタの使用頻度が落ちるために最大ダメージが落ちる。 シルバー・ヘイズ改用B・ミツマタは連撃補正が低すぎるため、連撃するほどダメージ効率が落ちる。基本はNか下格闘単発で運用したい。 よろけ追撃に腕部90mmガトリング砲でも十分に強力だが、やはり格闘追撃にはダメージ効率で劣るため、格闘追撃できないようなシチュエーションに限る。 カスタムパーツは、耐久関係が少し心もとないためHP強化、2種格闘を頻繁に使うためスラスター容量の強化、打撃力向上のための格闘補正強化などがおすすめ。 機体攻略法 汎用機的な器用さによって正攻法で攻めてくるため、集団戦では対応が少し難しい。汎用機に似たシルエットから見失いやすいのもある。 ただし防衛網を強引に突破する能力には劣るため、ちゃんとマークしていれば対応はしやすい方。あまり強引にこちらの陣形を崩してくることがないため、その点は御しやすい。 タイマンでは緊急回避Lv2持ちなのもあって、汎用機を相手取るような慎重さが必要。強襲機らしく射撃防御が手薄なので、射撃性能の高い汎用機だとダメージを通しやすい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/01/19:新規追加 2023/02/23:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv4-5追加 2023/04/27:抽選配給にて ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv4追加 2023/09/28:性能調整スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2 シルバー・ヘイズ改用B・ミツマタクールタイム短縮4秒 → 3秒 腕部90mmガトリング砲射程距離上昇150m → 175m コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 バルカンがミリ処理すら怪しい事に目を瞑れば良い機体 - 名無しさん (2024-04-23 01 43 12) バトオペ2界のちいかわ - 名無しさん (2024-04-18 18 33 20) やー!(下格180%) - 名無しさん (2024-04-18 19 12 30) 宇宙だと鬼つぇぇ!寝かせ職人して回ればいける - 名無しさん (2024-04-04 06 27 19) 初乗りしてきたら、めちゃ脚壊れた。脚積んだ方がいいんかな - 名無しさん (2024-03-19 20 37 02) 峡谷の起伏で三又下が小山から抜けたり敵が落ちたりが多くて空プロが欲しくて堪らん - 名無しさん (2024-03-19 17 27 53) 画像がほうきかまえたオバハンに見える。いやなんかゴメン。ちょっと云いたかっただけや。 - 名無しさん (2024-03-15 15 53 21) マジで強いなこいつ - 名無しさん (2024-02-27 14 23 56) 耐爆ないのストレス過ぎる。特に北極。使いやすさは超一なんやが。 - 名無しさん (2024-02-15 00 30 02) 宇宙での下ミツマタはドラッツェやテトラ系みたいにはならず、ガズエルなんかの下ランスみたいに一度後退するんだな。生当てに向かない。 - 名無しさん (2024-01-26 20 23 28) ミツマタで生当てするなら地上でも宇宙でもN一択じゃないかな - 名無しさん (2024-01-26 22 23 09) 角から下で奇襲というのもできなくはないけど、なんか軌道が思ったよりずれて当たりにくい感じはする - 名無しさん (2024-02-01 22 43 14) こいつの2種格闘両方とも切り替え遅くてめちゃくちゃストレスなんだけどわかる人いない? - 名無しさん (2024-01-08 11 44 32) そうなんだよね〜 ハイザックのサーベルと同じで実は0.77族なんだよね〜 まぁ三又Nの発生が早いからそれで調整されたんだろうね - 名無しさん (2024-01-12 12 47 26) 暴言を伐採.イエローカード一枚. 運用に書いてあるミツマタN→サーベル下→ミツマタ下が入らない・・・なんでだ - 名無しさん (2023-11-09 22 16 51) キャンセルが遅くて三又のCTがダウン復帰までに間に合ってないとか? - 名無しさん (2023-11-09 22 29 01) 自分もできてないくせしてだけど、Nが当たってからじゃなく振った時点で即切り替えしてキャンセルしないと遅れるぽいのよね。よろけじゃなく強制ダウンだからN当ったのを見届ける必要無いんだけどね。何か確認しちゃう。 - 名無しさん (2023-11-14 01 02 08) とっくに解決してると思うけどサーベルN下の方がやりやすいかもしれん。最速で下だけ入れてスラキャンするとミツマタのCTが明けてなくて大分移動してからになるからミツマタ下のヒットが遅れる - 名無しさん (2024-01-05 00 04 24) ありがとう安定するようになった ヤー!(180%) - 名無しさん (2024-04-23 14 02 19) 三叉が不快指数高過ぎて、「なら自分がヘイズ使えるようになればいいんだ」で使ってみたけど、大変自分向きの機体だった。火力出すだけじゃなく、枚数有利を継続しやすいのがいいな。当然か - 名無しさん (2023-11-08 20 11 26) そうやって不快の連鎖が続くのさ。くくく、力にのまれるがいいさー(棒) - 名無しさん (2023-11-14 00 55 32) これがわからせ棒というものか! - 名無しさん (2023-11-17 16 45 15) 格闘特化プログラムでまた強くなったな - 名無しさん (2023-11-04 13 06 43) マラサイ増えたけどどうしてる? - 名無しさん (2023-11-02 20 54 50) 三叉の強制ダウンが不快すぎてしょうがない。GHはレベル違いてのもあってか、まだ許容できる - 名無しさん (2023-10-29 15 55 50) LV3実装されたら宇宙だとジム・NS[宇宙戦仕様](V)より強そう、欲しい - 名無しさん (2023-10-20 14 23 07) どういうこっちゃ - 名無しさん (2023-10-20 22 18 13) どういうこっちゃとは?本体スペックは似通ってるしLV3ともなればカスタムパーツの選択肢も増える ミツマタはヴァースキ機のフェダ付属サーベルと比べて強制ダウンという利点もあるうえ格闘判定強だからな っていうかここまで言わないとわからんのか - 名無しさん (2023-10-23 16 53 32) 宇宙夜鹿の評価されてるとこはそこじゃないから - 名無しさん (2023-10-23 17 00 13) 即よろけから強制ダウンで高火力コンボを狙うコイツと遠近両対応で戦えて多彩なコンボで対応力があるNSとは比べようがないでしょ。 ってここまで言わないと分からんか - 名無しさん (2023-10-23 17 35 09) de - 名無しさん (2023-10-23 17 45 30) で?そのシルバーヘイズレベル3とやらは射程も蓄積も威力も優れてるフェダーインと盾ミサが持てるのか?扱いにくいし使う意味はほぼないとはいえチャー格って選択肢もあるし、まともにやってたら絶対そんな発想にならんだろ、ここまで言わんとわからんか? - 名無しさん (2023-10-23 17 49 59) なんか色々とズレてるよね 550コス格闘判定強で強制ダウン持ちってゼーズールいるし そもそも夜鹿ってフェダ付属から入ってコンボする格闘機体だとでも思ってるのかな?w - 名無しさん (2023-10-23 20 28 41) リーチを考えたまえ - 名無しさん (2023-12-29 19 28 59) そもそもの話なんでわざわざジェシカのレベル2と比べるんですかね…?ジェシカと比べるなら500(ヘイズ改レベル2)の話じゃいかんのか? - 名無しさん (2023-10-24 05 02 04) 地上だと皆さんバズですか?ビームライフルですか?自分は弾速からビーム使ってますがやはりオバヒが辛い。 - 名無しさん (2023-10-20 08 15 39) ビームオバヒしてもミツマタ生当ての選択肢がデカいからビーム。バズで爆風と蓄積に重きを置くのもアリだからどっちでもいいけど - 名無しさん (2023-10-20 11 13 06) ハイパーバズーカだったらバズ推せたかもだけどハイパーバズーカ(改悪)だからなぁ BRはOH覚悟ならCT短いってのが追撃にもとっさのカットにも使えるメリットのがデカい 蓄積は腕ガトでも取れないことはないし - 名無しさん (2023-10-20 14 29 06) 単独で戦うならやっぱりBRかな。迎撃とか枚数で押す戦いなら流石にジムIIBRはキツいから消去法でバズ担ぐぐらいかな? - 名無しさん (2023-10-20 17 17 51) 手数あんま変わんねえなあと思ってからはBR一択。コンボしてる間に冷えるし。 - 名無しさん (2023-10-25 23 50 52) こいつの三叉の下格モーション力強くて好き。ソイヤァァァァッ!!!!って感じで - 名無しさん (2023-10-09 20 50 17) わかる。 - 名無しさん (2023-10-10 17 25 17) 三又 - 名無しさん (2023-10-06 19 00 41) ガチャでこの機体引いたから演習場でコンボ練習してるけどミツマタN→サベ下→ミツマタ下が全く入らない、コツとかあれば教えてほしいです - 名無しさん (2023-10-05 20 23 15) N格はちゃんとブーストキャンセルやってる?歩きキャンセルだと最後の三又下が間に合わないよ。三又N降った後にブーストボタンカチカチしてみ、その回避がでるタイミングでブーキャンできるよ - 名無しさん (2023-10-05 22 01 51) 返答ありがとうございます、タイミングを意識してみます - 名無しさん (2023-10-06 11 04 03) 演習場はラグが全く無いからめちゃくちゃシビア。実戦だと多少なりラグが入るので今のキャンセルタイミングで入るかまずは実践してみよう - 名無しさん (2023-10-05 22 05 12) 返答ありがとうございます、一回でもいいのでコンボが入ったら実践に持ち込もうと思います - 名無しさん (2023-10-06 11 04 44) 最後の三又下は密着しないと安定しない サーベル下をダウンした相手の頭ギリギリで当てて足の方にブーキャンして三又下振るといい - 名無しさん (2023-10-07 05 30 19) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MRC-F20 シルバー・スモー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 49200 735 M 14400 150 27 27 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートファン 3600 14 0 1〜1 通常格闘 95 7 I-フィールド・サーベル 4000 20 0 1〜2 BEAM格闘 100 6 ビームガン 2800 20 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド(強) BEAM1・2を無効化BEAM3を半減 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) フラット 開発先 開発先A 開発先B 2 フラット 4 ゴールド・スモー 備考 何につけても並程度の性能を持つ、量産型∀ガンダムのような存在。 燃費以外では∀ガンダムと比べて勝る点はない。 Iフィールド(強)とナノスキンをそっくり受け継いでいるので、運用するのであれば支援防御要員として期待してみるとイイかも。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/251.html
MRC-F20 シルバー・スモー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33400 535 L 14400 150 27 27 27 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートファン 3600 14 0 1~1 格闘 95 7 I-フィールド・サーベル 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 100 6 ビームガン 2800 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMダメージ半減、BEAM射撃系無効化 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1200 ∀ガンダム 3 1330 ゴールド・スモー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 535 フラット 4 1605 ∀ガンダム 4 1605 ゴールド・スモー 備考 ディアナ親衛隊専用機。 防御系アビリティが優秀だが開発先のゴールド・スモーがより優秀なためさっさと開発してしまおう。 設計不可かつ、開発元がいずれも高性能機。∀が能力開放ルートに直行し、ゴールドスモーが設計登録だと完全に忘れられる。
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/184.html
板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 シルバーバックラー ◆ 6 1 シルバーバックラーの破片×11 鋼鉄×20 研磨材×30 金属接着剤×15 名称 LV 防御力 ガデ系 ベル系 レン系 ログ系 シャマ系 プリ系 サラ系 エン系 耐久値 効果 強化上限値 シルバーバックラー ◆ 45 85 ○ ○ × × ○ ○ × × 165 8
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/126.html
《ジョブ》 AC14のネット対戦から導入されたシステム。 それぞれの特殊能力は、コンディションシステムが導入されてなんとなくダメになりかけていたネット対戦に新たな活気を呼び込むきっかけとして歓迎された。 AC14は戦士、魔法使い、格闘家、神官の基本四職(初級職)、精霊使い、踊り子、大魔道師、忍者の中級四職(中級職)、そしてポップンマンの9つのジョブが存在した。 良い意味でどのジョブも一長一短で、駆け引きのパターンを増やし熱帯の楽しみを増やしてくれたものの、マスターとジョブ特性がかみ合っていないジョブもあり、まだ研究の余地があると次回作に期待が寄せられた。 AC15では初級職に弓使い、中級職には大魔道師の代わりに幻術師、そして新たな上級職として大魔道師が魔道師なったほか、侍、そっくりマンを加え、最上級職としてポップンマンを位置づけた13のジョブが存在する。 しかしAC15はジョブが無駄に多いこと、また侍と幻術師が明らかに行き過ぎているため批判の声も多かった。 AC16ではまず何の能力もない見習いからスタート。 それを極めることで戦士、レンジャー(弓使い)、魔道師の中級三職が解禁。それぞれを極めるとギャンブラー、忍者、精霊使いの上級三職が解禁する。上級職をひとつ極めると踊り子が追加され、これまで踊り子の取得条件に泣かされた多くのプレイヤーを喜ばせた。 またポップンマンの能力変更により、こちらもオジャマラーには歓迎されたが、反面、ジョブごとに使用できるオジャマが固定されてしまい、その件については賛否両論存在する。 ☆ジョブの変遷☆ ジョブ名 AC14 AC15 AC16 戦士 ● ● ● 魔法使い ● ● -(アイコンが魔道師に転用) 神官 ● ● - 格闘家 ● ● - 忍者 ● ● ● 踊り子 ● ● ● 精霊使い ● ● ● 幻術師 - ● - 大魔導師 ● ●(名称が魔道師に変更) ●(アイコン変更) 弓使い - ● ●(名称がレンジャーに、特殊能力名変更) そっくりマン - ● - 侍 - ● - 見習い - - ● ギャンブラー - - ● ポップンマン ● ● ●(特殊能力変更) AC17ではそれぞれのジョブに対応した能力を得る「書」アイテムに機能が受け継がれシステムは消滅している。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/119342.html
ダイアナメアリーシャンバーレインマクドナルド(ダイアナ・メアリー・シャンバーレイン=マクドナルド) 南イタリアのカラブリア公の系譜に登場する人物。 関連: ジェームズリンジーベスーン (ジェームズ・リンジー=ベスーン、夫) シャーロットダイアナ (シャーロット・ダイアナ、娘)
https://w.atwiki.jp/tetegogakkyoku/pages/272.html
シルバーバレッド しるばーばれっど【登録タグ GUMI し ぺぺろんP ソロ 空軍】 nana-music.com 楽曲データ 作詞 ぺぺろんP? 作曲 ぺぺろんP? 編曲 ぺぺろんP? 唄 GUMI?(Whisper・Power) 歌唱キャラクター 空軍 歌詞 君を撃ち抜いたその弾丸は やがて土に堕ちるだろう どこに飛んでいくかも分からない 哀しい誰かの叫び声 君が倒れる音を聞きながら そっとこの手をポケットにしまい込んた 不思議と感情はなくて ただその映像を見ていたんだ それだけが悔しくて 悪者を一人決めてしまえば シンプルな理由に向き合えるから 僕達はその指をトリガーに掛けた 君を撃ち抜いたその弾丸は やがて土に堕ちるだろう どこに飛んでいくかも分からない 哀しい誰かの叫び声 僕が打ち出したこの弾丸は やがて誰かを傷付けて どこか知らない場所で また堕ちる 僕の罪に塗れたまま
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シルバー事件25区 part58-494,495、part59-86、part60-131~133,209~212 494 :シルバー事件 25区:2011/09/17(土) 09 54 40.49 ID M1RoHznY0 correctness #01:new world order ライフヲデス 前作「シルバー事件」から5年の月日が流れている。 舞台はカントウ25区。 約9万世帯が暮らす集合住宅地「ベイサイドタワーランド」(以下タワー)で奇妙な連続殺人事件が起きる。 最初の被害者はクルミザワ コウスケ 30歳。 死体には外傷はおろか、指紋などの犯人につながるような痕跡は一切認められなかった。 解剖したところ、胃から大量の毛髪が出てきた。 タワーでまた殺人事件が起こる。 シロヤブ モクタロウたち凶悪犯罪課の捜査官はタワーの75階の部屋へ急行した。 「おメェら何やってんだよ。遅いにも程がアンだろ?」 シロヤブは先輩捜査官のクロヤナギ シンコに叱られてしまった。 気を取り直して現場検証をする。女性が死んでいた。他の事件と同じく、死体には外傷は無い。 ふと天井を見上げると、大量の血痕が付着しているのが見えた。 「ヒロオカさん、飛沫って天井まで飛びます?」 シロヤブは検死官のヒロオカに聞いてみた。 「付着だけだったらね、考えられなくはないけれども、これだけの量は現実的じゃないね」 「でもさ、ぜんぜん目的見えなくない?自殺の線ってないのかな?」 捜査官のサカキ ヒナは首を傾げる。 「確かに、ここが入居開始してからの半年だけで10件以上の自殺って……ワケありだな」 「アレ?これ、穴開いてるでしょ?」 サカキが声を上げる。確かに、天井に付着した血痕の中に穴が開いているのが見える。 さらによく見ると、その穴から光が漏れ出しているようだ。 サカキはフラフラと天井の穴に近付き、その中を凝視した。 「おい……何固まってんだ?」 シロヤブはサカキに声をかけたが、サカキは答えない。動かない。 「ウソ……だろ?」 ヒロオカが決然と事実を口にする。 「死んでます」 25区の某所で、通産省所属・コウサカ ミチルが呟く。 「都市は腐り、都市は創られる。無窮の業が生活を殺す手段だとしても、 我々は気付かず無闇に罪を委ねるだけの人形だ。 さて諸君、そろそろ夢を終わりにする時間だ。任務は一つ。 ――日常ヲ殺ス 」 495 :シルバー事件 25区:2011/09/17(土) 09 56 44.32 ID M1RoHznY0 シロヤブとクロヤナギは素早くエレベーターに乗りこんだ。 と、白い防護服のようなものを着た男がひょっこり顔を出し、シロヤブたちに悪態をついた。 「仕事の邪魔なんだよ。悪環境で酷使されても、金銭面に反映しない、割の合わない仕事だ。無駄にイラつきたくない。 いいか?25区を保安するのは郵便事業連盟なんだよ。 警察は事後処理だけしていればいいものを、処分業務の実態を見てしまうとは哀れ」 防護服の男は銃を取り出して襲ってくる素振りを見せる。 「長いよ、語りが」 クロヤナギは男を射殺した。 エレベーターは上の階に着いた。扉が開くと、そこには数十名の防護服の男たちがいた。 シロヤブたちは拳銃を構えて、男たちへ挑みかかる。 コウサカは誰かと通信している。 『6番ベイサイドタワー制圧完了。連盟関係者39名を処分。 25区凶犯課捜査官3名の生存を確認。1名は即死』 「そうか……遺族への配慮を怠るなよ。奴は?」 『無事を確認しています』 「ご苦労。証拠隠滅後直ちに現場より退去」 『了解』 コウサカは通信を切り、側にいる新任捜査官の男に指示を出す。 「ウエハラ、このマンションの最上階だ」 ウエハラはナツメ サクラから認証カードを受け取り、エレベーターでタワーの最上階へ向かう。 そこにはナカネ キンシロウが待っていた。 彼は長々とウエハラに語った。 「お待ちしていましたよ、ウエハラさん。実はね、私がこの25区を立ち上げたのです。 私が望む理想郷を創るために……。 24区の失敗は、計画を長期化させてしまったことに原因があります。 企業の誘致や教育の徹底など生ぬるい。それでは行政が破綻してしまいます。 人は育てるものではなく、スカウトするものなのです。有能な人材は優秀な都市を創る。 そこで私は大量解雇された旧郵政の人員を集め、住民登録の徹底化を図りました。 私の描く未来は新たなるカントウの構築なのです。 25区は選ばれし人々が創る新社会なのです。しかし、選ばれし人々にも浄化は必要です。 選民とはいえ、劣性遺伝子は生まれる。その処分は不可欠ですよ。 アナタが所属する凶悪犯罪課そのための特別機関だ。 これらを踏まえて、ウエハラさんと交渉したい。 アナタに新しい名前を用意しました。断る理由はないでしょう。 アナタが、この都市に活気を与える。殺人鬼ウエハラ カムイとして……」 凶悪犯罪課課長・ハトバと、コウサカの密談。 「ハトバさん、どこまで踏み込んだのですか」 「オレは結構踏み込んでいるよ。ミチルくんの知らないこともたくさん、ね」 「それは良くない報告です。ハトバさん、一つだけ断っておきます。 通産省は25区の本格的な監察を開始します。それまでは静かにしてください」 「それは無理だ」 「それならアナタと戦います」 「それは楽しみだ」 to be continued 86 :シルバー事件 25区:2011/10/15(土) 11 52 54.43 ID UzJBWlIC0 前スレ 520 うーん プレイヤー=管理人 プレイヤー=ウエハラ なんだけど、管理人=ウエハラなの?? と疑問に思ったので管理人の存在自体を抹消しますた あの場面では管理人は見てるだけで何もしないので・・・ 131 :シルバー事件 25区:2012/02/18(土) 23 49 21.62 ID 8w16LRal0 Match maker ”01 underground theater 選ばれし人々が創る理想都市、カントウ25区。 そこでは郵政事業の権限が強く、警察の役割も担っている。 「配達屋」と呼ばれる職員は、「調整」と称して不適合な区民を始末することもやっていた。 配達屋を監視するのは「潜水夫」と呼ばれる班長だ。 そして配達屋と潜水夫を統括しているのは、 非公式な行政組織「地域調整課(略して地調課)」である。 25区の海浜公園に、地調課の職員二人がいる。 「だからオレはね、オマエの昼飯の食べ方を見て、一抹の不安を覚えたわけなんだよ」 後輩にそう言ったのは、いかつい顔の男・ツキ シンカイである。 「オマエ定食の味噌汁を最後に飲んだだろ?味噌汁っていうのはな、ご飯とおかずの合い間に飲むもんなんだよ」 「すいません、以後気をつけます」 ヘラヘラした感じの若い男・オオサト ヨウタロウがひとまず謝罪を口にしたが、反省する気はなさそうだった。 ツキとオオサトは、先日発生した事件の調査のため、タワーにやってきた。 タワーに住む、ごく普通の女性が、配達屋に殺され――調整された。 彼女はもちろん、調整の対象外だった。 さらに、サカキという凶犯課の刑事も、配達屋の手にかかって死亡した。 その後、配達屋と凶犯課との間で戦闘があり、シロヤブとクロヤナギという捜査員が生き残った。 何故配達屋は規定されていない行動に出たのだろうか。まるで暴走しているかのように。 そして、この事件がきっかけで凶犯課の連中に地調課の存在がバレてしまうかもしれない。 「その後の報道状況ですが 凶犯課が情報の封じ込めを行ったので大手メディアはこの事件を知りません。 ただ――」 「5スポ、だろ?」 ツキが言う「5スポ」とは、25スポーツというゴシップ誌のことだ。 25スポーツが、この事件のことを「高層マンションで謎の金属音 UFOとの交信か」 などと報じていた。 女性の殺害現場にやってきた。飛び散っていた血飛沫はきれいに拭きとられている。 「あそこに穴が見えるでしょう?」 オオサトが天井を指差す。 「そこから細長い金属が突出して、殺されたみたいです。 珍しい道具を使いますね、配達屋って」 132 :シルバー事件 25区:2012/02/18(土) 23 51 00.70 ID 8w16LRal0 今さら何も出てこないように見えるが、一応部屋の中を調べてみる。 ツキが何気なく手に取った占いの本の中に、携帯電話の番号が書かれたメモがあった。 凶犯課が散々調べた後にこんなものが残っているはずはない。 このメモは何者かがわざわざ置いて行ったのだ。罠かも知れないが、電話してみることにした。 “次に舞台へ出てきたのはあなた?“ 応答したのは女性の声だった。 “新しいキャストが次々と登場して舞台を彩っていく。 開演のベルは鳴り、芝居は進んでいる。 全ては主役がリードしてくれるはず。 主役の名はカムイ。カムイが――日常ヲ殺ス“ 女性は一方的に話して電話を切った。 ツキとオオサトは大いに困惑した。 「カムイって……やっぱり、24区の……?」 だが、悩んでいても仕方がない。次の予定をこなすことにして、部屋を後にする。 「あの電話、サクラちゃん?でも、まさかね……」 オオサトはツキに聞こえないように、こっそり呟いた。 二人はタワー内の、カモグチという潜水夫が居住する部屋を訪ねた。 カモグチに、先日の事件で配達屋たちが暴走した理由を問いただす。 たがカモグチは分からないと主張するばかり。 「潜水夫なんて仕事をやってると、空気の微妙な流れで気配を感じることができる。 このマンションには、ちょっと前から妙な圧迫感が漂っていた。 とてつもなく強烈な圧力を持った存在がやって来たんだ。 その圧迫感を察してから2、3日後、配達屋が暴走した。 おれには止められなかった……」 これでは埒が明かない。 「ねぇカモグチさん、ちょっとウチの課まで来て貰って、 リラックスしたうえで詳しく話してもらいたいのよ」 ツキはカモグチを連行しようとする。 そのとき、何を思ったのかオオサトは拳銃を取り出し、撃った。カモグチは即死した。 「調整完了、っと」 ツキは、手筈が違うと言ってオオサトを叱り飛ばした。 「あれ?そうでしたっけ」 またしても反省する気の無さそうなオオサト。 そう言えばこれから配達屋の二人が訪ねてくる予定だ。 怪しまれるのでとりあえず死体を隠した。 配達屋の二人がカモグチの部屋へやってきた。 ツキとオオサトは、配達屋たちを連行しようとしたが、 カモグチが死んだことがバレてしまい、配達屋たちの抵抗を受けた。 やむを得ず、ツキはナイフを取り出し、オオサトは拳銃で、調整完了。 と、配達屋が持っていた携帯が鳴りだした。 応答しなかったので留守番電話に切り替わり、男の声が録音される。 ”もう二人とも死んだか。じゃあこの電話を聞いている奴に言っておく。 25区はもう終わりだ。そしてオマエらの命脈も尽きた。 追い込む側から追い込まれる側へ回ることになる。覚悟しとけよ” 133 :シルバー事件 25区:2012/02/18(土) 23 53 35.98 ID 8w16LRal0 清掃課のマエジマという男が駆けつけてきた。 清掃課は、調整後の死体の処理などを受け持つ部署だ。 「しかし、一度に3人とは参ったね。 一人だけでも結構な手がかかること、分かってるよね?」 マエジマは嫌味たっぷりにツキに言った。 地調課の課長室で、ツキは課長・キリュウから叱責を受けた。 この件は幸いにも凶犯課にはバレずに済んだが、明らかに失敗である。 「課長、引き続きこの件をオレに追わせて下さい。 カムイが絡んでいるかも知れないんです」 ツキはキリュウに頭を下げた。 「言うと思ったよ。オマエにとってカムイはどんな情報だろうと 無視できない存在だからな。この件、調査続行とする。真相を探れ」 課長室を退出したツキが呟く。 「カムイが『日常ヲ殺ス』か。そんなことやらせるかよ。 この日常は誰にも殺させない。オレたちの仕事はこれだ。 ――日常ヲ生カス」 to be continued 209 :シルバー事件 25区:2012/03/04(日) 23 05 29.67 ID D3SW8HAn0 Placebo *01 NAGARE オレの意識は朦朧としていた。 「トキオ、ここがどこだかわかるか。ボートの中だよ」 誰か(たぶん男)がオレに語りかけてくる。 「オマエは25区で起こっていることを調べるんだ。 まずはタワーマンション。現在あそこでは死が繁殖を始めている。 原因を調べるんだ。ミッションをクリアしろ。 オマエがオマエを取り戻すにはそれしかないんだよ! いいか、〈女神〉を探し出してコンタクトするんだ」 そのあとオレは眠ってしまったらしく、目を覚ましたら一人取り残されていた。 「オレ…誰だっけ?クソっ、カムイ…!」 よろよろとボートから降りて、オレは25区の大地を踏みしめた――。 性分ってのはやっかいだな。 たとえ、自分で自分のことがよくわからなくなくなったとしても 何かが勝手に自分を動かそうとする。 運命とかいう言葉じゃ大げさすぎる。 もっと些細で繊細で、 だけど囚人の足首に装着された鉄の鎖みたいにやけに冷たくて確固たるものだ。 そいつに繋がれているのが、このオレ・モリシマ トキオだ。 これはつまり、記憶喪失ってヤツなんだ。 最近の、たぶん数年間の記憶がない。 さっきカムイなんて口走ったが、そいつがどんなヤツかは覚えていない。 でも名前と、それからフリーのジャーナリストだったってことは覚えている。 とにかくあの男の言うとおり、〈女神〉を探すことにする。 あの男が用意したのと思われる部屋で、コンピュータに向かう。 210 :シルバー事件 25区:2012/03/04(日) 23 07 32.36 ID D3SW8HAn0 “/さんからメッセージです“ 「/」はオレはスラッシュと読んでいる。 スラッシュは、以前から協力してもらってるクラッカーだ。金次第で何でもやってくれる。 “例の〈女神〉がいるとこ、パスわかったよ。 非合法サイトの名称はクォーター。アンタがログインする相手は、実瑠 最近はライブチャットというモノが流行っている。 昔、ネットアイドルというモノがあったが、あれを一対一にしたようなもんだ。 今はアイドルじゃなくてパフォーマー、略してパフォと呼ばれている。 〈女神〉は、クォーターの人気ナンバーワンパフォ、らしい。 クォーターとは25区の住民を対象とした非合法なライブチャットサイトだ。 ちなみにオレのIDは「亀男」。スラッシュから教わったパスを入力してログインする。 実瑠はわがままな女で、うまく会話を進めないとすぐに切られてしまう。 だがなんとか〈女神〉とチャットできるパスを聞き出すことに成功した。 スラッシュにこのことを報告すると、スラッシュは、 他のユーザーのIDを盗んで、それでログインしなければならないと言う。 〈女神〉の上客のリアルアドレスを送るよ そいつはタワーに住んでいる、ヤギサワという若い男だった。電話をかける。 もしもしヤギサワさん、アンタ、〈女神〉の上客だろ? 〈女神〉に関する情報をアンタにだけ教える。直接取引さ タワー近くの公園にヤギサワを呼び出し、ウソのIDとパスを教えた。 ヤギサワのIDでログイン。とうとう〈女神〉とご対面だ。 〈女神〉は通称で、名前は「未琉」らしい。ミル? そうよ。ミルは3人いるの。未琉と実瑠と美流。 そして、ワタシだけが本物、生身の人間。ほかの二人はプログラムよ どうしてキミはナンバーワンになれたんだ? ワタシは流れが読めるから。 微妙な言い回しとか、語尾とかで、話しているを相手のことがわかるの じゃあオレは? アナタは記憶の一部を失っているわ。そして私を助けられる人。 でも、遅かったみたい。もうすぐワタシは殺されちゃうから 未琉、キミの顔が見たい ご要望とあらば喜んで ディスプレイに表示されたのは、普通の女性のように見えた。 本当に会えなくて残念だったわ、亀男さん 他人のIDを使っているのに何故オレのIDがわかる?と思ったが、 次の瞬間、そんな疑問も吹き飛ぶようなことが起きた。 何かキラキラしたものが未琉の上に落ちてきた。辺りに、天井にまでも、大量の血飛沫が飛んだ。 211 :シルバー事件 25区:2012/03/04(日) 23 09 22.95 ID D3SW8HAn0 携帯電話に着信があった。ヤギサワだった。 〈女神〉が死んだよ、たった今 オレがそう言うと、ヤギサワは電話の向こうで狂ったように笑った。 予言通りだ。サドンデスだよ。詳しくはメールを送るから 送られてきたメールには、サドンデスのルールが詳しく書かれていた。 サドンデスとは、クォーターのユーザーの間で流行っているゲームだ。 タワーで次に誰が死ぬかを当てるらしい。 タワーでは4ヶ月で9人の死者が出ている。名前も職業も性別も年齢も法則性が無い。 死因には謎が多く、公式には自殺で処理されている。 そして、〈女神〉は10人目の犠牲者だ。 巫女だという美流は〈女神〉の死を予言していたという。 美流が予言したときのチャットのログが添付されていた。 未琉が死ぬ。月の無い夜、日付が変わる少し前、亀男が現れて、突然息絶える スラッシュに段取りしてもらい、今度は美流とチャットする。 こんばんは、亀男さん キミは予言者なのか?そして、プログラムー― そんなの、生きていくことに関係ないじゃない じゃあ質問を変えよう。オレのことを何か予言してくれないか? そうね…。女難の相が出ているわ。 あと、何重にも罠にかけられて、退路を断たれ先に進むしかなくなる。 そして、もうじき墓穴を掘って、最後はそこに落ちて死ぬの。そういう運命よ 笑えない冗談だ。 未琉が死ぬってどうしてわかったんだ? 9人には共通点がない。でも本当はある。ワタシがそれを見つけたの。 あのマンションに住んでいて、ルールを破った人たちが順番に殺されるの。 例えば、ゴミ出しの日を守らない、内緒でペットを飼っている、 夜9時以降に楽器を演奏する、とかね。 彼女、燃えるゴミと燃えないゴミを一緒に捨てちゃってたの。 ワタシ、それを知ってた どうしてオレが現れると? アナタに立ち会ってほしかったの。 これが始まりだから。今までと違う日常の、ね to be continued 212 :シルバー事件 25区:2012/03/04(日) 23 21 11.37 ID D3SW8HAn0 今ここにきて伏線をことごとく書いてないことに気がついたorz 投下済みの分はいつか直す予定ですが 今のままでも分かるようには書いてあります
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ジョブ基礎 ジョブスキル一覧 ジョブスキル使用例 Dragon Rajaのジョブは4段階からなります。 第1段階のジョブは、天然資源の採取や簡単な加工品を生産することができます。それらはレベルの低い産物なら村の中で手に入れることができます。農夫(Farmer)、鉱夫(Miner)、漁師(Fisher)、木こり(Lumberjack)、肉屋(Butcher)、薬草採取(HerbDigger)があります。一次職で材料採取を繰り返すことで特殊材料ポイントが蓄積されていき、クエストやアイテム強化に必要なサードオニクス(採掘/肉屋/木こり)、祝福された葉(薬草採取/農夫/漁師)を入手できます(ポイントはログアウトでリセット)。 第2段階のジョブは、資源を加工してアイテムを作ることができます。料理人(Cook)、鍛冶師(Blacksmith)、大工(Carpenter)、弓師(Bowcraft)、錬金術師(Alchemist)、裁縫師(Tailor)、キャンドルメーカー(CandleMaker)があります。 第3段階は商人(Merchant)です。商人ギルドを通して作成したアイテムを売ることができます(一般プレイヤーは商人ギルドを通してそれを買うことができます) スキルは使うことで経験値(XP)を得ることができ、10000XPで1レベル上がります。スキルはショップで習得できます。スキルが99.9999になるとGM(GrandMaster)になるためのクエストに挑戦できます。二次職のGMになるには一次職でGMになる必要があります。二次職のGMになると上級レアアイテムを作ることができます。GMにならなくても低級(第一段階)レアアイテムを作ることは出来ます。レアアイテムの効果についてはアイテム属性を見てください。 商人になり、ある条件を満たして技匠になると、レア効果を複数持つダブルレアの作成が可能になります。ただし、合成条件・リスクがかなり高いので一般に流通することはないかと思われます。 また、ジョブスキルとGMになるために必要なアイテムはジョブスキル一覧をご参照ください。 第一段階のジョブ 関係するお店 第二段階のジョブ 関係するお店 Farmer Farm → Cook Bakery Miner Blacksmith → Smith Blacksmith Fisherman Fishing Store → Cook, Candle Maker Bakery, Candle Maker Woodman Carpenter s Shop → Carpenter, Bowcraft Woodworking Factory, Bow Factory Butcher Butcher s Shop → Tailor Clothing Store Herb Digger Herbalist → Alchemist House of Alchemist ジョブシステム 1 第1段階のジョブを選択し、天然資源の加工を行う 2 第1段階のジョブスキルが50になったら、第2段階のジョブを選択し、アイテムを生産することができる 3 スキルがGM(グランドマスター)になったら、スペシャルアイテムを作成できるようになりますレアアイテムのグレードアップが出来るようになります。 4 第1、2段階のスキル全てがGMになったら、クエストをこなして商人許可証を手に入れる 5 商人ギルドを運営、組織、拡大 6 商店の経営・技匠 スキルレベル 呼称 1日のレア作成限度数 1~30 Pupil 1 31~50 Junior 4 51~70 Senior 5 71~80 Major 6 81~90 Expert 8 91~99 Master 10 100 GM (Grand Master) 12 1次生産のマクロはそれぞれのジョブにより、マクロを選ぶ。(手動のがいいのもある。) 2次生産は、買う→作る(→拾う→売る)の繰り返しのマクロで放置可能。